Bonjour les pantropiens !

Un nouveau devblog vient d’arriver et nous allons le découvrir ensemble.

D’abord quelques mots sur le kickstarter de Pantropy :

Vous êtes déjà 343 contributeurs à soutenir Pantropy en à peine 5 jours. Un grand merci à tous ceux qui aideront ce projet à voir le jour !

Devblog 36

Nous avons finalement lancé notre kickstarter !

Pantropy Kickstarter

Nous avons aussi fini la video de présentation à time :

Code

Julian était occupé à travailler sur les bugs et les performances du serveur. Il nous reste encore beaucoup de problèmes à régler.

Nous avons remplacé les bases principales des factions par les modèles appropriés.

C’est tellement mieux maintenant. Le patch sera mis en ligne aujourd’hui.

Julian a également travaillé sur le système de capture de POI. Nous avons placé deux centrales électriques sur la carte que les joueurs peuvent capturer. Il fournira un bonus à l’échelle de la faction sur la production d’énergie. Ces centrales feront partir du système de missions. Mais attention, Elles sont bien gardées !

Nous avons également placé 4 avant-postes de faction de chaque côté de la carte. Vous pouvez essayer d’y pénétrer et d’en tirer un bon butin. Mais ceux-ci sont bien défendus également!

Nous aimerions ajouter plus de contenu, mais nous avons décidé de nous concentrer sur les bugs pour le reste de la semaine.

Concept Art

Tyson conçoit toutes les pièces de construction du type T3 manquantes.

 

Art 3D

Artem a terminé de modéliser toutes les structures constructibles des factions ainsi que la petite tourelle.

 

Leveldesign

J’évalue de nouveaux shaders de terrain et un meilleur système pour les arbres et le feuillage. Cela m’a pris beaucoup de temps mais je pense que nous allons remplacer nos systèmes actuels dans un proche avenir.

 

J’ai aussi retravaillé l’herbe. Ça a l’air beaucoup mieux maintenant!

Pantropy Twitch

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Pantropy Discord

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Merci de nous suivre ! Nous vous aimons!

Sébastian

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